白门单机版(The White Door)是由方块逃脱和锈湖系列游戏的开发者制作的一款指向与点击式冒险游戏,游戏中主角Robert Hill患有严重的失忆症,他需要按照严格的作息进行生活,每天只有在睡觉做梦的时间有机会,玩家需要操控他通过探索梦境来找回记忆。
白门单机版开局攻略
1、拉开被子开始苏醒,开始一天。
2、首先是类似教学关卡,去往1处点击后右侧点击杯子里的牙刷,然后依照提示左右拖动刷牙。之后点击水龙头,使用毛巾洁面完成。
3、顺便把左侧马桶冲了。
4、点击房间中间2处,使用桌上的食物(两样饮品拖动喝完,中间食物点击吃完,左侧包装点击放大后疯狂拖动糖包可以洒出好多碎屑,总共可以有30粒),吃完后时间变成中午11点。
5、前往钟表下面点击可以看到当天日程。
6、之前起床、早餐、洗漱都已经完成,之后是11点的查房。去4处黑圈点击放大并按下按钮,与进入的护士谈话。
白门单机版游戏设定
1、黑白冷峻画风:游戏全程采用黑白线条勾勒场景和人物,没有任何色彩,这种极简的画风营造出冷峻、疏离、压抑的氛围。康复中心的白色墙壁在黑白画面中更显单调,梦境中的场景则因线条扭曲而充满诡异感,主角罗伯特的表情变化(困惑、恐惧、迷茫)通过简单的线条精准传达,增强了玩家对其内心世界的共情。
2、分屏双线叙事:独特的分屏设计是游戏的核心设定,左侧屏幕展示罗伯特在康复中心的日常生活(如起床、吃早餐、做康复训练),严格按照作息时间表推进;右侧屏幕则呈现他的梦境或记忆碎片,画面风格抽象、破碎,与左侧的现实形成强烈对比。双线叙事让玩家同时感受现实的束缚与记忆的混乱,体验现实与记忆交织的独特感。
3、指向与点击操作:作为指向与点击式冒险游戏,玩家通过鼠标或手指点击屏幕中的物品、场景或人物进行互动。在现实场景中,点击闹钟起床、点击食物进食、点击药物服用;在梦境中,点击漂浮的碎片拼凑记忆、点击门或通道进入新的梦境区域。操作简单直观,但需要仔细观察才能发现可互动的元素。
4、作息时间机制:康复中心的生活被严格的作息时间表控制,玩家必须在规定时间内完成相应的活动,否则会被护士提醒甚至受到惩罚(如取消当天的康复训练)。这种机制模拟了失忆者被束缚的状态,也增加了游戏的紧迫感,玩家需要在有限的时间内寻找线索,为夜晚的梦境探索做准备。
5、记忆碎片收集:梦境是收集记忆碎片的主要场所,碎片包括图像、文字、声音等。玩家需要将这些碎片按照逻辑顺序拼凑,逐步还原罗伯特的过去:他的职业、他与照片中女人的关系、导致他失忆的意外真相。碎片的拼凑过程非线性,可能会出现矛盾或重复的片段,反映记忆的混乱性。
白门单机版游戏特色
1、沉浸式氛围营造:黑白画风、压抑的场景设计(白色墙壁、铁栏杆)、细腻的音效(钟表滴答声、远处的哭声、梦境中的低语)与氛围音乐(低沉的钢琴声、诡异的弦乐)完美融合,让玩家身临其境感受罗伯特的压抑与挣扎,每一个细节都在强化游戏的神秘与悬疑感。
2、创新分屏叙事:分屏设计不仅是形式上的创新,更在叙事层面将现实的 “束缚” 与记忆的 “混乱” 可视化。左侧的规整作息与右侧的破碎梦境形成强烈对比,让玩家直观感受到主角在现实与记忆之间的撕裂感,增强了故事的代入感。
3、碎片化记忆还原:记忆碎片的收集与拼凑过程模拟了失忆者恢复记忆的真实体验,碎片的混乱、矛盾、重复让故事充满悬念,玩家需要像侦探一样梳理线索,这种 “主动解谜” 的过程比线性叙事更具参与感。
4、心理层面的探索:游戏深入探索了失忆、创伤、 grief 等心理主题。罗伯特在梦境中对妻子的追寻,其实是他潜意识中对创伤的逃避与面对;康复中心的压抑环境,象征着他内心的自我封闭。玩家在解谜过程中,不仅是在寻找真相,也是在体验一场心理疗愈之旅。
5、锈湖系列风格延续:作为方块逃脱和锈湖系列的开发者作品,游戏延续了该系列的诡异氛围、隐喻手法和非线性叙事,熟悉系列的玩家能在细节中找到呼应(如梦境中出现的 “方块” 符号),新玩家则能感受到独立而完整的悬疑体验。
白门单机版内容更新
v1.2.5版本
修复了一些小错误并进行了改进。