一款全新的大型slg游戏——帝国权杖与文明。在游戏中,玩家将在五大阵营中自选一个阵营开始游戏,玩家将扮演一名领主,需要招募士兵和将领来帮助自己发展势力。游戏完美还原了欧亚大陆的地形,将开启一场史诗级的战争,在这片土地上留下属于自己的传说。
游戏特色
1、【强谋略,真特性】
从远古时代开始,文明就如同一列勇往直前、永不停熄的火车,穿越时间的隧道,不断前行。它从蒙昧野蛮的远古时代启程,逐渐演进到璀璨辉煌的青铜时代,然后迈入铁器时代的繁荣,接着经历了火器时代的激荡,最终进入到机器轰鸣的工业时代……在《帝国:权杖与文明》中,你将引领弱小走向强大,引领贫瘠走向繁盛,引领人类跨越时代和山海,你将打造最伟大的奇迹——引领文明崛起!
2、【无暗改,真卡池】
想要成为玩家们心目中“最良心的SLG游戏”,我们决定抛弃市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更偏向于追求特定卡或升红,且初始大卡池就可以抽全所有武将。在《帝国:权杖与文明》中,我们深知英雄角色的培养对玩家的重要性,同时也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡系统的公正性和随机性,确保每一位玩家都能更容易获得喜欢的英雄角色,都能在同一起跑线上展开激励的竞争体验。请相信我们可以打造出更加多元、充满策略性和趣味性的战场环境!
3、【易上手,真降氪】
如果“肝”是进入游戏的阻碍,我们就“降肝减负”,让策略游戏好玩不累;如果“氪”是无法持续玩SLG的理由,那我们就“大幅减氪”。现在,我们可以在这里大声说:和《帝国:权杖与文明》品质相近的文明策略游戏,没有我们性价比高;和我们价格相似的没有我们好玩。总而言之,不是其他文明策略游戏玩不起,而是我们更有性价比!这一次,让我们一起将SLG的价格打下来!降氪减负这句话,《帝国:权杖与文明》不只是说说而已,我们更想为玩家们建立一个健康、可持续的游戏环境,让更多人体验到策略游戏的魅力。
4、【开商路,真贸易】
在传统SLG游戏的内核基础上,《帝国:权杖与文明》很好的将很多文明元素地融合了进去,比如城市贸易,玩家间可以进行贸易,攻下城市后也能与城市进行贸易。游戏鼓励玩家通过海战探索未知海域,积累财富与荣耀。玩家可以穿梭于各大港口之间,进行贸易往来,积累财富和资源。也可以袭击敌对势力的商船和舰队,掠夺珍贵的货物和宝物。这种充满刺激与风险的贸易与劫掠体验,将让玩家在追求荣耀与财富的同时,感受到大航海时代海上的变幻风云。
游戏玩法
一、选择文明
初始玩家们可多不同的几个文明选择,华夏,不列颠,罗马,波斯,维京五种。华夏善于协同作战,更类似于指挥官的存在,能鼓舞士气,推进战斗;罗马比较适合用来开荒,资源的占领;维京在PVP当中对战强势,以战养战;资源囤积,贸易,装备这块首选波斯;在战场推进和防守方面更加合适选择不列颠;萌新如果想要快速开荒,罗马就是非常不错的选择,资源获取以及辅助战斗的特性能加速前期的发展;随着主城等级提高,文明专属技能可慢慢解锁,不同文明的特性差异比较显著,后续的玩法也比好切换。
二、资源获得
前期获得资源,以及增加产量都是比较重要的,主要以地块,研究所技术,建筑,家族等级的加成为主。先看获得资源地块方面,在将剧情过完后打开世界,从0-12级不等的资源地块作为主题,有陆地地块,浅海地块,深海,以及沙滩,落地和深海地块0级地块,攻打资源获取是有所不同的,陆地没有等级,能获得铜币,深海可获得粮食,1级开始落地地块获取的资源就有所不同了,分为石料,木材,铜币,粮食地块,深海和浅海只有两种资源,一种是粮食,另一种是铜币。
研究所科技:研究所分为技术和军事,资源主要是以研究所为主,科技中,通过开垦,冶炼,铸币,砍伐,开采为主,提升资源产量,还需要提升仓库的存储等级,如果有强征次数,要及时把次数换所需的资源。将地块占领后,可设置建筑来提升对应效果,储藏室在5级以下需要有农民才能建造,在主城内提升房屋等级增加农民。
三、英雄培养
英雄是构筑队伍作战的核心元素,每个英雄都包含了各种特殊能力,独特的技能机制,强化兵种属性专精,各不相同成长;不同定位英雄在游戏里都能发挥作用,基础数值好的用于开荒;低星则用在转化技能点,提高主战角色技能等级。提高他们实力方式,升级等级,学习技能,升级技能;英雄等级关联兵力,技能位解锁,属性成长,装备位解锁。
角色上阵后,派遣小队攻占地块,演练,和其他玩家战斗,都能积累经验升级;每升1级,带兵上限能提高100,携带的兵力越多,角色的作战能力就越强。英雄每升10级技能,就能拿到10点自由属性点,领主能自行分配至角色属性上。初期有自带1个技能,等级到5级时,解锁第二个技能位,等级达到20级时,解锁第三个技能位置。
等级互换:获得新的英雄之后,可借此实现新英雄的快速升级;并不是所有英雄都能等级互换,互换后,等级经验都会置换,体力也互换,若等级高的英雄体力低,双方均衡继承体力值。如果角色在部队当中,双方还会交换位置;新手期是免费进行的,非新手时期,每周有50次的机会。
英雄体力:执行攻占,行军,强征等部队的指令时,都需要消耗部队所有英雄的体力;体力根据时间恢复,初始的上限100点,萌新期有额外50点上限,通过研究所还能额外获得50点上限,能使用面包道具快速回复。
游戏亮点
1、真实的沙盘战争地中海和附近四大区域将成为领主们的战场,领主们需要征召英雄,组建自己的军队,水陆并进,两栖作战,击败入侵帝国的蛮族,扫清其他顽抗者,最强者方可征服圣城。
2、全新的角色战斗领主麾下的英雄们不但擅长带兵,还有很强的战斗能力。让英雄们组建小队,防守家园,探索未知之地,体验勇武热血的战斗方式!
3、五大文明科技古老的帝国有着独特的科技,策略与文明的融合可助力领主征战天下、扫平四方。选择你最中意的文明,利用独特的优势在成长中不断变强,去击败你的对手吧!
更新日志
v0.1.23版本
1、武将梯队及技能可玩性:
1)重构武将成长体系,新增20+特色技能组合,确保战斗策略更具深度。
2)优化技能动画表现,适配微软平台性能,兼顾流畅性与视觉效果。
2、游戏数值完善构建
1)基于用户行为数据,重新平衡PVE/PVP数值模型,减少冗余养成负担。
2)全新游戏数值设定,增强数值策略性。
3、战力验证优化
1)增加【爬塔系统】战力验证玩法,用户可以更有目标感及战力循环验证。
2)新增【传说联赛】公平PVP玩法,玩家可匹配其它玩家进行对决获得奖励
4、沙盘策略优化
1)针对触屏操作优化沙盘布局,新增多点触控手势,提升策略部署效率。
2)新增海上沙盘战斗【船只建筑】丰富海战玩法。
3)全新游戏沙盘地图,使沙盘策略性更加丰富。
5、玩家目标体系
1)设计阶梯式成就任务,完善成就系统,增强用户长期留存动机。
2)全新剧情表演,增加代入感。
3)文明系统玩法优化,增强角色职业性。
6、玩法丰富与交互
1)新增【士兵雕像】【将军雕像】【战争旗舰】玩法,辅助丰富游戏战场玩法。
2)新增【集结打野】增强社交及目标感。
3)新增【征程活动】【国家排行活动】强化争夺目标和奖励。
4)新增【文明基石】GVE玩法,增强社交与团队作战。
7、商业化优化
1)优化月卡功能,更有性价比。
2)新增【英雄集结】-购买招募令活动。
3)新增【黄金丝路】-三合一付费活动。
4)新增【文明火种】-礼包活动。
5)新增【帝国宝库】-成长基金。