细菌公司(Plague Inc)有超多的名字,如瘟疫公司、病毒公司,是一款老少皆宜的手机模拟经营游戏,玩家不仅需要制作出各种高传染性的病毒而且还要对这种病毒研发出相应的防疫措施,这样一来才能够很好的确保人类的后续生存以及繁衍。此外,玩家在这里还需要利用多种传染途径,比如说:动物鸟类迁徙、空气、水源等等,这样一来就能够以超快的速度在全球范围之类蔓延。感兴趣的小伙伴就快来kk网站下载体验一下吧。
细菌公司(Plague Inc)特色
1、将亲身经历细菌战,作为新型病菌传播者,需通过传播扩散病菌。
2、玩法简单,要将研制的新型病毒扩散传播,尽可能传播得更广。
3、病菌会无限传播,随飞机、轮船等交通软件被运输到世界各地。
4、内容具创新性,细菌题材增加挑战性,有刺激性挑战玩法待开启。
细菌公司(Plague Inc)游戏玩法
1、没有血腥画面,但内容依然暴力,可自己研究和开发病毒。
2、随时关注世界各地新闻事件,作出针对性进化,最快毁灭世界。
3、研发病毒时,世界卫生组织会不断研发药物抵抗。
4、建议前期研究抗药性,扩大传染源头和方式,让更多人感染。
5、动物和鸟类传播能跨大洲,空气和水源传播可在小范围急速传染。
6、病毒的可变性能有效抵抗生物医药,让药物失去治愈能力。
细菌公司(Plague Inc)汉化攻略
玩法一:传播流
第一套打法为【传播流】,发挥静态传播基因,靠发展传播途径扩散。
首先基因选择:
【ATP 高能量】初始 DNA+8,缩短前期时间。
【镇压】陆地传播 ×9,中期能快速感染全球。
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目数量增加,减少 DNA 消耗。
【达尔文主义者】+0.4 突变率,侧重病毒快速进化,不顾被发现风险。
【极端微生物】+0.2 城市农村潮湿干燥抗性,后期依感染国特征升级传播基因。
开局选天朝,人口多,前期感染能带来更多 DNA 加成,港口机场全,无需提前出抗药。
开局用 ATP 高能量的 DNA 解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区 + 0.8 传播。
【啮齿动物传播 1 级】
挂不稳定性让病毒略暴躁,自主变异基因纯赚,不解锁 2 级,因升级抗寒等消耗会快速增加。
玩法二:症状流
可主升症状扩散,减少对传播基因依赖,能稳定在 260 天内,稳妥得五星。
首先基因选择:
【ATP 高能量】理由同上。
【镇压】理由同上。
【静态症状基因】靠症状基因感染,后期高消耗致基因自动解锁率高,升级消耗低,能快速拉满致死率。
【达尔文主义者】理由同上。
【极端微生物】理由同上。
开局选天朝,也可试沙特,航线给力且连接两大陆板块,时间相近。
开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区 + 0.8 传播。
【啮齿动物传播 1 级】
因症状花费不随进化症状项目数量增加,先解锁提升感染的症状,以低花费提感染率,利于变异高花费基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率略超进度条 40%,各症状数值效果:
皮疹:传染性 + 2,严重性 + 1,对城市 + 0.05。
出汗:传染性 + 2,严重性 + 1。
皮肤损伤:传染性 + 11,严重性 + 4,致命性 + 3。
咳嗽:传染性 + 3,严重性 + 1,对城市 + 0.05。
喷嚏:传染性 + 5,严重性 + 1。
恶心:传染性 + 1,严重性 + 1。
呕吐:传染性 + 3,严重性 + 1。
囊肿:传染性 + 2,严重性 + 2。
脓肿:传染性 + 4,严重性 + 4。
贫血症:传染性 + 1,严重性 + 1,对城市 + 0.05。
血友病:传染性 + 4,严重性 + 3。