军棋联机版是一款传统棋类游戏,支持四人对战和双人对战、四人对战模式,其中四人对战是对家组队打另外两家,而双人对战则分为明棋和翻棋,每一种玩法都有不错的受众,军棋的四人对战是拥有最多人群的玩法,因为私人对战十分到考验双方的合作和策略,也比较考验玩家的摆棋方式。为丰富游戏可玩性,军棋陆战棋手机版支持四种玩法,分别是:翻棋、布局、明棋、暗棋,用户可以编辑和载入布局,并提供了大量的人们玩家预置的参考布局,在暗棋玩法中,用户还可以对棋子进行标记,方便了用户识别不同的棋子,并且游戏还有人机对战、双人对战、联机、联网四种对战方式,玩家可以根据自己的水平进行选择,不过人机对战的AI有时候会作弊,玩家需要注意。
军棋联机版联机教程
1、首先打开军棋陆战棋App,选择联机模式;
2、玩家可以选择蓝牙或者WiFi进行联机;
3、一方选择创建对局、一方选择加入对局;
4、只需开启蓝牙或者连接到同一个wifi等待对方加入即可。
军棋联机版规则说明
1、棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包含铁路线和公路线,每方设有 5 个行营、23 个兵站(翻棋模式下为 25 个)、2 个大本营。兵站是棋子的初始摆放位置;铁路线是棋子的快速行进路线,只要处于直线上,棋子行进的步数不受限制(但不允许拐弯);公路线是慢速行进路线,每次只能移动一步;行营是棋子的安全保护区,在行营中的棋子不会受到其他任何棋子的攻击,且行营里的棋子每次只能移动一步;大本营中一个是军旗的固定位置,另一个可摆放其他任意棋子,进入大本营的棋子将无法再移动。
工兵的行棋方式比较特殊,只要在铁路线上,且没有其他棋子挡路的情况下,能够自由拐弯。关于地雷的规则有两种常见情况,一种是地雷可以战胜除工兵外所有有战斗力的棋子,与炸弹相遇时则同归于尽;另一种是除工兵外,其他棋子撞上地雷都会同归于尽(双方开战前需先约定好规则)。这两种规则在实际对战中都有合理之处。前者,可将地雷理解为雷区,一颗雷被排除后还有其他雷存在;后者,可理解为军官亲自趟雷为后续部队开辟道路。
2、棋子介绍
军棋的棋子每方各有 25 个,分别为军旗、司令、军长各 1 个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各 2 个;连长、排长、工兵、地雷各 3 个。
3、吃子规则
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,棋子等级低的遇到等级高的会被吃掉,等级相同的棋子相遇,则双方同归于尽;工兵能够排除地雷,其他棋子无法执行排雷任务;炸弹与任何棋子相遇时,都会和对方同归于尽。
4、获胜方法
将对方所有能够移动的棋子全部消灭即可获得胜利;或者用己方工兵挖掉对方所有地雷后,再用己方的棋子吃掉对方的军旗,也能取得胜利。
5、翻棋
游戏开始
将所有棋子背面朝上打乱顺序,整齐摆放在兵站上。
游戏规则
游戏开始后,玩家轮流进行翻棋,先翻出自己要使用的棋子,随后双方展开激烈厮杀。
6、暗棋、明棋
游戏开始
双方各自拿取棋子进行布局。暗棋模式时,棋子要立起来摆放,不让对方看到(此时需要有裁判);明棋模式时,棋子正面朝上放置。
炸弹不能摆放在第一行,地雷只能摆放在最后两行,军旗只能摆放在大本营中。
注意:暗棋模式时,如果司令被吃掉,被吃的一方要亮出自己的军旗。
军棋联机版常见问题解答
1、怎样练出最逼真的假 40?
可以把 40 放在大本营里至少练习一个月!这样就能走出最逼真的假 40。以此类推,要想练出最像的假棋,就把对应的棋子当作假棋来使用,直到对每个棋子的运用和伪装都十分熟练为止。
2、怎么练出最强的防守?
每次下棋时,告诉自己 “我一定要坚守这座城池直到最后一刻”!这样就有了坚定的信念,自然不会因为沉不住气而做出愚蠢的冲动之举。四国军棋中,内心浮躁是兵家大忌!一定要牢记!学好坚固防守是四国军棋中 “以静制动” 的基础。特别要注意:“一定要重视你的炸弹”,因为炸弹是防守的最佳武器。只要坚持一个月这样的防守练习,防守技术一定会大幅提高!
3、怎样学会判断?
判断过程中,必须牢记 “棋出必有因” 这句公式。每当敌人和对家走出一步棋,最好认真思考:“他走这步棋的目的是什么呢?” 但四暗模式中,最难判断的一定是对家的棋。因为没和对家的棋碰撞过,所以要以判断对家的棋为基础,再判断敌人的棋子,紧密配合对家让敌人兵败如山倒。坐下来下棋时,每一步都要计算三家剩余的子力,还要直接判断计算三家剩余子力的位置(尤其是比较重要的棋,如 40、39、38、炸弹)。判断分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家容易忽视的判断 —— 对手棋风的判断!至于用什么打法克制对手棋风,就只能看领悟能力,见仁见智了。
4、怎么样布阵运用?
目前四国军棋的阵法常见的有:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。布阵时不要违反常理。比如,布的是防守阵却用作强攻,就算是再世诸葛亮也难以发挥作用!超级高手必须能运用任何阵型,打出任何风格!如果每种阵都能熟练运用,在战场上遇到敌人使用类似阵型时,就会懂得化解之法!
军棋联机版术语介绍
1、四家命名
一般称为 “本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手边的玩家,下家指右手边的玩家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如两人站在两方视角同时评棋时,称谓难以区分,因此以颜色区分更佳,仍符合上述原则。不过,目前四国军棋对颜色的使用没有统一标准,个人认为按联众的取色方法,红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝为一方,黑、绿为另一方。选定这四种颜色是考虑到:它们区分清晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋的颜色,蓝色是军队演习中常用的颜色之一,绿色也是军队的传统颜色。还有一种 “东南西北” 的命名方式也可行,在牌类中很常见,但四国军棋中很少使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在前),方位命名为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可定称为 “九宫”,正中间的位置可定称为 “天元”。
争议在于九宫其他八个交叉点的命名,很多四国军棋爱好者都尝试过命名,但都未普及,原因是个性化较强。既然田字已定义为九宫,按原则四,九宫方位有传统命名,如东为 “震” 宫,东南为 “巽” 宫,但传统叫法过于生僻,所以按原则三,仍借用 “宫” 的称谓,方位用白话 “上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)…… 也可按 “东南西北” 命名,但考虑到棋盘上以上下左右定位较多,因此选择前者。
其次是各家阵位命名。分为两种情况:一种是对局过程中,便于局中评棋;另一种是对局结束后,便于复盘评棋。后者可能在明旗状态下点评,为便于明确指出,需针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可叫锋线。
边路:阵地侧翼的两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫主边,非旗侧边线可叫辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分都这样称呼,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不做命名,若一定要命名,可叫端线。
后排:代表阵地最后两条线所指的区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可放棋子的位置。
阵位命名五花八门,只有个别位置基本约定俗成,有一种以人体部位命名的方式很有代表性,但可能会更改一些约定俗成的位置名称,因此可结合两种方式命名。具体如下:
左 (前) 锋 —— 左眉 —— 中锋 —— 右眉 —— 右 (前) 锋
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左二线 —— 左前营 —— 咽部 —— 右前营 —— 右二线
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左三线 —— 左腹 —— 中营 —— 右腹 —— 右三线
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左 (底) 角 —— 左 (旗) 台 —— 台中 —— 右 (旗) 台 —— 右 (底) 角
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左底 —— 左旗 —— 中底 —— 右旗 —— 右底
左 (前) 锋、左眉、中锋、右眉、右 (前) 锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉” 更能体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他叫法未普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可布子的位置。有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但对左右两边的位置不太合适;也有人以上、下、左、右腹命名,不够形象。
左 (底) 角、左 (旗) 台、台中、右 (旗) 台、右 (底) 角:军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类的行棋术语都很多,军棋也不例外,常用的大概十几种,且比较统一。目前被引用较多的 “军棋十三手筋” 的叫法不太合理,首先 “手筋” 一词借用不够合理,其次未指明是常用术语,真正的行棋术语十三招无法概括,且未涵盖某些常见术语。关于行棋术语的现有定义,《军棋格调》中最为详尽(相对而言),大部分定义和解释都很合理,此处不再赘述。篇幅有限,仅列举棋评中可能常用的几种:
杀:与对方棋子发生碰撞。根据杀后的结果,还可分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义 “杀”,这对军棋棋评很不方便,其他棋类在棋评中可明确说 “吃马”“兑车” 等有明确结果的招式,军棋需创造一种与结果无关的术语,定义为 “杀”。有人可能已定义为 “碰”,但容易与 “撞” 混淆,或与 “兑” 并列。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未移动且未被己方工兵飞过的棋子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将棋子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌方棋子或躲开敌方棋子的追杀(不含进入行营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为 41,军旗为 31。
nm+:nm 以上实力子,如 36 + 表示大于等于 36 的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:四国军棋中四家每次轮流各走一步,每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应念 la,但一直无法考证此叫法的合理性)。利用这一特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,使目标子无法直线逃脱,也可叫 “十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,使对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,使对方必舍其一。同理有 “二杀二” 或 “一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:开局就开始连续攻杀,直至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 中底雷
直角雷:旗台雷 + 同侧角雷 + 同侧底雷
梯形雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 台中雷 / 旗台雷 + 同侧角雷 + 中底雷
窝心雷:左右旗台雷 + 中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类的相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
军棋联机版特色
1、支持人机对战、两人对战,包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个不同的难度级别,满足不同水平玩家的需求。
2、两人军棋支持翻棋、布局、暗棋、明棋四种规则,玩法多样。
3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子,操作便捷。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局,方便玩家学习和使用。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能,便于玩家记录和分析。
6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等,满足不同玩家的规则习惯。
7、电脑对手相当聪明,要战胜它,除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对,或者换个人创建对局。
9、Wi-Fi 联机对战需要双方接入同一个无线局域网,确保网络连接顺畅。
军棋联机版内容更新
v1.58版本
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